![]()
GraphoGame foi citado por Jair Bolsonaro (PL) no debate da TV Bandeirantes ao afirmar que crianças são alfabetizadas em seis meses no governo. PUCRS adaptou jogo ao português. GraphoGame
Divulgação
Os desenvolvedores da adaptação para o português do aplicativo GraphoGame, utilizado pelo governo federal na Política Nacional de Alfabetização, afirmam que a ferramenta sozinha não é capaz de alfabetizar estudantes. O programa foi mencionado pelo presidente Jair Bolsonaro (PL) no debate da TV Bandeirantes, quando afirmou que crianças eram alfabetizadas em seis meses no seu governo.
O jogo, desenvolvido na Finlândia, teve seu conteúdo adaptado ao português pelo Instituto do Cérebro (Inscer), da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), em Porto Alegre.
“A universidade explica que o aplicativo pode ser uma ferramenta de apoio, mas que sozinho não é capaz de alfabetizar”, diz a PUCRS, em nota.
O g1 tentou contato com o Ministério da Educação, mas, até a publicação mais recente desta reportagem, não havia obtido resposta.
A universidade destaca ainda que a alfabetização não é o objetivo da iniciativa e dos pesquisadores. A ferramenta tem o objetivo de auxiliar no desenvolvimento da consciência fonológica e fonêmica das crianças, ou seja, na relação letra e som.
“Para uma criança ser alfabetizada ela precisa de instrução sistemática e consistente, precisa de vivências e sem dúvida alguma do apoio da Escola e especialmente de educadores”, completa a nota.
Instituto do Cérebro (InsCer), de Porto Alegre
Divulgação
Debate
No debate, Bolsonaro sugeriu que, “no tempo do Lula, a garotada levava três anos para ser alfabetizada. Agora, em nosso governo, leva seis meses”.
“A grande diferença está aí. A gente não fala que vai fazer, a gente mostra o que está fazendo. O seu Paulo Freire, Lula, não deu certo”, disse.
Lula e Bolsonaro em debate da Band
Nelson Almeida/AFP
Nota da PUCRS:
A PUCRS, por meio de um projeto de pesquisa multidisciplinar, foi responsável apenas por realizar a adaptação para o português do aplicativo GraphoGame, jogo desenvolvido por um grupo de pesquisadores da Finlândia com o objetivo de auxiliar no desenvolvimento da consciência fonológica e fonêmica das crianças, ou seja, na relação letra e som (grafema-fonema).
A universidade explica que o aplicativo pode ser uma ferramenta de apoio, mas que sozinho não é capaz de alfabetizar. Este não foi e não é o objetivo da iniciativa e dos pesquisadores em nenhum momento. Para uma criança ser alfabetizada ela precisa de instrução sistemática e consistente, precisa de vivências e sem dúvida alguma do apoio da Escola e especialmente de educadores.
Vídeos: Tudo sobre o RS
Trending
- Câmara aprova regras para programas de fidelidade com milhas ou pontos
- Segunda maior refinaria do país reduz preço da gasolina em 11,3%
- Abertura dos Jogos Escolares 2026 acontece no ginásio da Cidade do Saber
- Prefeitura empossa 54 novos servidores da educação
- “A Carne Só Cai no Prato do Vegano” retorna a Camaçari em setembro
- Prefeitura promove diálogo técnico para ampliar segurança e organização das corridas de rua em Camaçari
- Dedicação e trabalho coletivo impulsionam resultados de escolas de Camaçari no Ideb
- Instituto ProPulmão, na Bahia, aposta em rastreamento precoce no Agosto Branco
