{"id":23597,"date":"2022-12-04T22:12:19","date_gmt":"2022-12-04T22:12:19","guid":{"rendered":"https:\/\/comandogeraldanoticia.com.br\/index.php\/2022\/12\/04\/por-que-novo-game-de-terror-callisto-protocol-foi-proibido-no-japao\/"},"modified":"2022-12-04T22:12:19","modified_gmt":"2022-12-04T22:12:19","slug":"por-que-novo-game-de-terror-callisto-protocol-foi-proibido-no-japao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/comandogeraldanoticia.com.br\/index.php\/2022\/12\/04\/por-que-novo-game-de-terror-callisto-protocol-foi-proibido-no-japao\/","title":{"rendered":"Por que novo game de terror &#8216;Callisto Protocol&#8217; foi proibido no Jap\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s2.glbimg.com\/C98YpPikDixBG9gROv0UIXYIcnA=\/i.s3.glbimg.com\/v1\/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a\/internal_photos\/bs\/2022\/n\/N\/TPdvuWTFKEqp50JNIfBQ\/imagem1.jpg\"><br \/>   Lan\u00e7ado na \u00faltima semana, jogo faz parte do g\u00eanero conhecido como &#8216;survival horror&#8217;, ou &#8216;terror de sobreviv\u00eancia&#8217;. Os criadores de &#8216;Callisto Protocol&#8217; dizem que o uso de cenas intensas e mortes \u00e9 uma forma de recompensar os jogadores por falharem nas miss\u00f5es do jogo<br \/>\nStriking Distance via BBC<br \/>\nVoc\u00ea est\u00e1 andando por um corredor escuro de uma nave espacial abandonada. Ao fundo, ecoa um rosnado. De repente, um vidro se estilha\u00e7a \u00e0 sua esquerda e um monstro grotesco cai sobre voc\u00ea. As m\u00e3os dele arranham seu rosto.<br \/>\nCompartilhe esta reportagem no WhatsApp<br \/>\nCompartilhe esta reportagem no Telegram<br \/>\nBem-vindo ao &#8220;The Callisto Protocol&#8221;, o lan\u00e7amento que promete fazer aquilo que muitos tentaram desde os prim\u00f3rdios dos videogames: assustar e chocar os jogadores.<br \/>\nO avan\u00e7o da tecnologia permitiu que os criadores desenvolvessem uma das experi\u00eancias de jogo mais macabras j\u00e1 vistas \u2013 e eles n\u00e3o se arrependem.<br \/>\nA obra foi banida no Jap\u00e3o porque sua equipe de cria\u00e7\u00e3o n\u00e3o aceitou alterar o conte\u00fado para que ele se encaixasse nos regulamentos de classifica\u00e7\u00e3o local \u2014 o que exigiria que as cenas fossem modificadas e atenuadas.<br \/>\nFalando \u00e0 BBC, o diretor criativo Chris Stone diz que, &#8220;sem d\u00favida&#8221;, \u00e9 &#8220;absolutamente v\u00e1lido&#8221; colocar cenas sangrentas na tela.<br \/>\nConsiderando que algumas experi\u00eancias de terror dependem da imagina\u00e7\u00e3o do jogador para funcionar, Stone e sua equipe tamb\u00e9m aproveitaram para explorar a pot\u00eancia dos gr\u00e1ficos dos consoles mais recentes para mostrar, em detalhes, o que acontece com os personagens do jogo quando eles encontram um fim repentino e sangrento.<br \/>\nEle argumenta que os f\u00e3s de jogos de terror &#8220;gostam dessa adrenalina&#8221;.<br \/>\n&#8220;\u00c9 a mesma raz\u00e3o pela qual as pessoas saltam de paraquedas ou de bungee jump&#8221;, completa.<br \/>\n&#8220;Sob uma perspectiva mais m\u00f3rbida, acho que \u00e9 a mesma raz\u00e3o pela qual as pessoas dirigem devagar quando passam perto de um acidente de carro. Elas gostam de ver as coisas \u00e0 dist\u00e2ncia, \u00e9 um tabu do qual querem fazer parte.&#8221;<br \/>\nLEIA TAMB\u00c9M:<br \/>\n&#8216;Call of Duty: Warzone 2.0&#8217;: &#8216;Aprendemos com os pedidos da comunidade&#8217;, contam diretores<br \/>\nGame Awards 2022: &#8216;God of War Ragnarok&#8217; lidera indica\u00e7\u00f5es; veja lista completa<br \/>\nO videogame &#8216;Callisto Protocol&#8217; foi feito por muitos profissionais da equipe respons\u00e1vel pela s\u00e9rie de jogos Dead Space<br \/>\nStriking Distance via BBC<br \/>\nPara Louise Blaine, especialista em terror e apresentadora do programa Sound of Gaming da BBC Radio 3, no Reino Unido, &#8220;\u00e9 um verdadeiro prazer ficar chocado com sangue&#8221;, se isso for &#8220;justificado&#8221; dentro da hist\u00f3ria que est\u00e1 sendo contada pelo jogo.<br \/>\n&#8220;The Callisto Protocol&#8221; \u00e9 o mais recente de uma longa linha de t\u00edtulos, como &#8220;Resident Evil&#8221; e &#8220;Silent Hill&#8221;, que usaram medo e muito sangue para entreter o p\u00fablico.<br \/>\n&#8220;Os jogos s\u00e3o capazes de contar hist\u00f3rias cada vez mais inteligentes. E eles podem ser t\u00e3o sangrentos quanto quiserem para cumprir esse trabalho&#8221;, avalia Blaine.<br \/>\n&#8220;Sentir um momento de horror e depois rir da sensa\u00e7\u00e3o que isso deu \u00e9 uma parte vital da experi\u00eancia de terror. Precisamos passar por algo &#8211; caso contr\u00e1rio, qual \u00e9 o sentido?&#8221;, questiona.<br \/>\nComo o cinema e a TV, os jogos ocasionalmente incomodam alguns que acham desnecess\u00e1rio exibir conte\u00fados expl\u00edcitos nas telas.<br \/>\nO mundo dos games tem cada vez mais se afastado dessas discuss\u00f5es, assim como o cinema e a TV. Mas lan\u00e7amentos como esse s\u00e3o uma oportunidade para alguns voltarem a questionar a validade de conte\u00fados expl\u00edcitos e violentos.<br \/>\nBlaine acha frustrante que o g\u00eanero de terror seja tratado dessa maneira. &#8220;Esse debate aparece toda vez que algu\u00e9m se atreve a fazer algo um pouco diferente, ou tenta empurrar o g\u00eanero para uma nova dire\u00e7\u00e3o&#8221;, opina.<br \/>\n&#8220;Desde que &#8216;Callisto Protocol&#8217; possa justificar todo o sangue, mesmo que seja pelo terror c\u00f4mico, eu n\u00e3o posso acreditar que o jogo cause tanta indigna\u00e7\u00e3o ou desperte algo sombrio. Acho que nos encharcar com sangue de monstros alien\u00edgenas s\u00f3 pode ser uma boa coisa.&#8221;<br \/>\n&#8220;E a verdade \u00e9 que, se voc\u00ea n\u00e3o gosta de videogames de terror, ningu\u00e9m est\u00e1 obrigando voc\u00ea a jog\u00e1-los. Desde que seja direcionado para o p\u00fablico certo, as pessoas podem assistir e experimentar o que quiserem.&#8221;<br \/>\nEm boa parte do mundo, &#8220;The Callisto Protocol&#8221; \u00e9 um jogo classificado para maiores de 18 anos.<br \/>\nMas h\u00e1 uma diferen\u00e7a fundamental entre os jogos de terror e seus cong\u00eaneres no cinema ou na televis\u00e3o.<br \/>\nStriking Distance via BBC<br \/>\nNos videogames, o jogador est\u00e1 no controle da hist\u00f3ria e tem a responsabilidade de criar o resultado. Nesse caso, o consumidor n\u00e3o \u00e9 passivo e escolhe ativamente abrir uma porta misteriosa ou caminhar por um corredor assustador, tornando a experi\u00eancia mais pessoal e os sustos, mais intensos.<br \/>\nStone diz que o uso do medo e da viol\u00eancia \u00e9 projetado para recompensar pelas mortes no jogo.<br \/>\n&#8220;A imagina\u00e7\u00e3o do jogador sempre criar\u00e1 tens\u00e3o, e h\u00e1 muito disso em nosso jogo. As cenas de morte validam essa imagina\u00e7\u00e3o&#8221;, diz o diretor criativo do projeto.<br \/>\nMorrer \u00e9 parte integrante da mec\u00e2nica de muitos videogames, seja durante uma miss\u00e3o de guerra em &#8220;Call of Duty&#8221; ou quando &#8220;Mario&#8221; n\u00e3o consegue pular em uma plataforma suspensa no ar. Nesse contexto, a morte costuma ser um evento para aprender a evitar uma nova falha no jogo e a superar um desafio.<br \/>\nStone argumenta que, embora possa ser &#8220;m\u00f3rbido&#8221;, os momentos mais horr\u00edveis de &#8220;Callisto Protocol&#8221; s\u00e3o &#8220;quase uma recompensa por morrer no jogo&#8221;.<br \/>\n&#8220;Existem muitos jogos em que voc\u00ea morre repetidamente da mesma maneira. Com isso, voc\u00ea fica cansado e desliga o aparelho.&#8221;<br \/>\n&#8220;N\u00e3o \u00e9 isso que queremos. Desejamos que o jogador ache a experi\u00eancia dolorosamente recompensadora \u2014 dessa forma eles v\u00e3o querer fazer tudo de novo e ver o que acontece a seguir. Nos esfor\u00e7amos muito para criar todos esses momentos de terror.&#8221;<br \/>\nA atriz Karen Fukuhara interpreta Dani Nakamura, uma personagem central que lidera um grupo de resist\u00eancia numa pris\u00e3o.<br \/>\nEla est\u00e1 acostumada a atuar em projetos com muito sangue, j\u00e1 que tamb\u00e9m interpreta uma das principais personagens da s\u00e9rie &#8220;The Boys&#8221;, da Amazon Prime.<br \/>\nFukuhara entende que as experi\u00eancias de terror s\u00e3o populares porque &#8220;as pessoas adoram perder o controle&#8221;, especialmente se &#8220;estiverem em um ambiente confort\u00e1vel&#8221;.<br \/>\nJosh Duhamel, de &#8216;Call of Duty&#8217;, interpreta Jacob Lee em &#8216;Callisto Protocol&#8217;<br \/>\nStriking Distance via BBC<br \/>\n&#8220;Existe uma espontaneidade que vem com o horror, porque existem esses sustos e o aumento da tens\u00e3o \u2014 especialmente em nosso jogo, que \u00e9 t\u00e3o brutal. Obviamente, essas n\u00e3o s\u00e3o coisas que voc\u00ea encontra na vida cotidiana. Ser capaz de fazer isso em um jogo, e ter esse tipo de experi\u00eancia em um lugar seguro, \u00e9 o que atrai as pessoas para o g\u00eanero&#8221;, diz.<br \/>\n&#8220;Adoro fazer projetos como este, o que \u00e9 engra\u00e7ado, porque sempre que vejo outros programas com tanto sangue fico assustada! Sempre penso: &#8216;Ah n\u00e3o, por que eles mostraram isso?!'&#8221;<br \/>\n&#8220;Mas sempre que confiro o resultado dos projetos dos quais participo ou quando estou trabalhando nas cenas, sinto uma esp\u00e9cie de conforto. \u00c9 divertido estar no set de filmagens para trabalhar nessas cenas malucas que v\u00e3o deixar as pessoas desconfort\u00e1veis&#8221;, conclui.<br \/>\n&#8220;The Callisto Protocol&#8221; foi feito por alguns dos c\u00e9rebros por tr\u00e1s da s\u00e9rie de videogame Dead Space e \u00e9 visto como uma esp\u00e9cie de sucessor da franquia.<br \/>\nSeja voc\u00ea um f\u00e3 de terror ou n\u00e3o, uma coisa \u00e9 certa: o novo jogo n\u00e3o foi feito para os cora\u00e7\u00f5es mais sens\u00edveis.<br \/>\n&#8211; Este texto foi publicado em https:\/\/www.bbc.com\/portuguese\/internacional-63851559<br \/>\nO g1 agora est\u00e1 no Telegram; clique aqui para receber not\u00edcias diretamente no seu celular.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lan\u00e7ado na \u00faltima semana, jogo faz parte do g\u00eanero conhecido como &#8216;survival horror&#8217;, ou &#8216;terror de sobreviv\u00eancia&#8217;. 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